Category: игры

остин

Mass Effect 2 (2009)

Давно и много слышал о серии Mass Effect, но сыграл вынужденно. Отключили интернет, делать было нечего и пришлось проходить. При прохождении неоднократно хотел бросить, но прошёл таки. Что не понравилось?

Collapse )

остин

Штука. (2007)

Комедийный фильм о Лас-Вегасе и игроках в покер. Пародирует чемпионаты и турниры по покеру. Перевод ужасный, но тем не менее будет интересен кого занимает эта тема, хотя мода на покер в России почему-то резко схлынула. Хотя игра неплохая, но немного нудная.

Collapse )

остин

Watch Dogs (2014)

"Игра в жанре боевика с открытым миром в декорациях города Чикаго. Игра разработана студией Ubisoft известной такими франшизами, как Splinter Cell, Far Cry и Assassin’s Creed"/Википедия/ Что есть сказать? Если вы играли в какую либо из этих трёх игр или любите игры с открытым миром, то смело можете пробовать Watch Dogs. Причём в игре движение героя монтировано из Ассассина, а боёвка из Фар Край. От Сплинтер Селл есть возможность проходить игру стелсом.

Collapse )

остин

Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

Я пишу о игре 2010 года и упоминаю об этом поскольку серия NFS грешит тем, что выпускает игры без нумерации. Игра в жанре аркадной автогонки. Получилось вполне достойной. Но есть недостатки. Непрезентабельность. При начальном включении, не разобравшись, я хотел сбросить игру, поскольку она мне показалась унылой. Первый час в ознакомительном режиме я просто ездил по прямым трассам. Причём сюжета в игре нет, а это тоже небольшой но минус. Пусть считается, что сюжет в играх не нужен, как и в порнографии, но тем не менее игра 2010-го года. Хоть какой-то, но сюжет можно было и прикрутить, для удержания внимания игрока. Поэтому игра раскрывается перед вами постепенно и требует некоторого терпения.

Collapse )

остин

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Много я об этой серии писал, да и не слышать, не знать о ней невозможно, поскольку игры серии бьют рекорды продаж. Call of Duty одна из старейших франшиз в игровой индустрии и до сих пор выходит и будет выходить, до тех пор пока игра будет продаваться. Что я мог-бы посоветовать тем, кто не следил за игрой. Играть в первые части игры не имеет смысла, поскольку они безнадёжно устарели. Играть в серию Black Ops 1 или 2, я бы тоже не советовал, поскольку это скорее халтура и это хоть и не плохие игры, но хорошими их тоже не назовёшь.

Collapse )

остин

Wolfenstein: The New Order (2014)

Коридорный шутер, которые я люблю. Этот жанр был на пике популярности в начале зарождения компьютерной игровой индустрии. На смену ему пришли игры с открытым миром, которые сейчас заполонили рынок. В наше время хороший коридорный шутер ещё поискать надо. Что касается "Wolfenstein: The New Order", то я не могу назвать игру плохой или хорошей. Скажем так, у игры есть свои плюсы, там где игра является шутером, и минусы, там где игра становится стелсом или даже головоломкой. Причём к стелсу вас принуждают несколько раз за игру, да и стелсом это назвать тяжело.

Collapse )

остин

Шулера. (1998)

Фильм об игроках в покер. 2 часа идёт фильм. Начало многообещающее, но в итоге сюжет скатывается и к середине буксует. Герои около часа лажают и это утомляет. Плюс в фильме много цитат из учебников по покеру, самых банальных, хотя в принципе игра неплохо отражена.

Collapse )

остин

Dishonored. (2012)

Компьютерная игра в стиле стелс-экшен. Однако стелс реализован настолько криво, что пользоваться скрытным прохождением практически не возможно. Более того арсенал оружия у героя такой большой и склоняет к силовому прохождению игры. Сами посудите: арбалет с обычными болтами, с воспламеняющимися болтами, с усыпляющими болтами, пистолет, гранаты, мины, магия остановка времени, магия буря, магия насылание крыс на противника. Всё это привязано к одному меню выбора оружия, что очень удобно. Персонажа можно прокачивать. Есть 4 уровня сложности. Но игра линейная отчего критики её раскритиковали. Мне подобные упрёки слышать странно. В конце концов самые лучшие и хитовые игры были линейными. И если вычислительные мощности позволяют делать игры с открытым миром, то это не значит что все игры обязаны таковыми быть.

Collapse )

остин

Hitman (игра, 2016)

Пересмотрел кучу обзоров об этой игре и не согласен со всеми. Главная причина того, что игра скатилась, это ход по которому пошли почти все разработчики, а именно, это увеличение пространства игры. Всякая игра должна быть сбалансированной. Например шахматы. Уменьшите поле до 7x7 клеток и игра превратится в заучивание пары дебютов. Увеличьте поле до 9x9 клеток и игра превратится в перетаскивание фигур в центр. Чуть нарушил баланс и игра изменилась кардинально. Тоже самое с покером. Помню в детстве мы играли колодой в 36 карт и игра казалась динамичной. Сейчас игра на сайтах ведётся 52 картами (американский вариант) и игроки часами пытаются собрать стрит или флеш, и у них не получается. Игра превращается в больничную палату, где все дремлют.

Collapse )

остин

Бесконтактный бой.

Все наверно уже слышали о школах бесконтактного боя, поскольку тема старая. Но думаю, что периодически будут всплывать подобные тренинги, причём в совершенно разных областях. Но то что, боевые искусства отошли на второй план, видно даже по данному видео-блогу, с датировкой от 14-го года. В 14-ом всё это начало затухать, как и мода на покер например, вернее сама идея зарабатывать на покере или на том же форексе или бинарных опционах. Целевая аудитория растрачена как ресурс и из неё высосаны средства. Причём не только материальные средства, но и психологические силы. Не исключено, что будет вторая волна, третяя, четвёртая, но по затухающей. И дело не только в том, что экономика сворачивается, а в том, что люди сворачиваются. Людей становится меньше и активность у людей снижается. Даже по ЖЖ это чувствуется.

Collapse )